2015年10月14日 星期三

桌遊短篇02 - 魔法騎士

冒險者從一個小板塊開始
昨天榮幸受到朋友邀請在快樂小屋開啟了這一款沙盒類型的史詩大作: 魔法騎士 ,玩家的目的是在完成劇本要求之外達到最高分,硬要說的話我覺得就像以前DOS時代玩的魔導大富翁或是城市英雄大富翁,因為第一場沒有加入PVP要素所以就比較不向多卡波王國這麼的勾心鬥角,




玩家要做的事情很簡單,驅動手上的卡牌移動以及打怪,在冒險的過程當中,玩家會提升自己的能力學到新的技能雇用更多的傭兵,來挑戰更強大的敵人。當然遊戲的結束就是比較玩家角色的經驗值以及各種成就。

作為一款RPG+大富翁感覺的遊戲其實我對第一劇本跑起來的感覺是"太 吃 運 氣 了",野外怪物數量有限,對於先手方其實是有優勢的,有時候好不容易滿手落得攻擊牌卻沒有移動卡的情形都有可能發生。在精算手牌時又會讓人感到格外糾結。


昨天花了三四個小時進行遊戲以及教學,也是辛苦了朋友小林,記得他在這禮拜就教了不少場,以我的經驗來說,這款遊戲好玩,豐富,也有變化,還有自由性。簡直就像一款電腦遊戲一樣。龐大的細節對於遊戲擁有者或是教學者其實是一種負擔,如果要推廣這款遊戲或許讓全部玩家先在網路上做個功課之後,有點基本概念再來遊玩的做法或許會比較好。







2015年10月13日 星期二

桌遊短篇01 - モテねば 花心大蘿蔔

封面非常的樸實,不過卻很不錯

其實為了讓我保持繼續寫作紀錄的習慣,之後的桌遊介紹我想先以保持習慣為主,或許在內容記述之上就不會進行太多攏長的規則介紹。總之維持良好的文章生產習慣是目前的目標之一吧。

回歸到正題上

這款遊戲其實是我在開始蒐集桌遊前,日本友人幫我從日本帶回台灣的一款GAME MARKET遊戲,相當的有紀念價值。

遊戲的背後盒子寫著

あの娘にも
あの娘にも
あの娘にも、モテねば

意思就是說不管是哪位漂亮的女同學,都想受到她們的青睞。
而花心大蘿蔔就是我為這款遊戲提出的最佳中文名稱。

玩家必須在遊戲中是個高中生,運用各種特性來獲得女同學的好感度。

遊戲卡片種類,老實說女主角們都設計得很有特色,美術很到位


每位玩家會隨機抽取代表能力的方塊,並且向眾多女主角前面取得好的表現,遊戲時間進行三輪,(高中三年)在這之後獲得最多青睞點數的玩家獲勝,遊戲的特色是,每種能力會隨著時局不同而會變動(例如一年級時 知識對女子最有吸引力,二年級則是外表)等等的,另外為了增加玩家的可操控性以及要素也提供了學園生活卡來增加遊戲的變數。

總結來說是一款不錯的遊戲,雖然自己對資源分派工人擺放的遊戲非常不擅長,但是因為這款遊戲的單純以及主題性,在我印象來說一直是款值得蒐藏的桌遊



2015年10月2日 星期五

EPIC 簡易規則 beta版




遊戲獲勝條件:

雙方各有30hp
1.其中一方將對方的生命值歸0
2.其中一方在抽取手牌階段無牌可抽,該玩家獲勝

遊戲設置(雙人隨機)

雙方設置30hp(可以用各種指示物代替),將token生物卡放置到大家可以拿到的地方

1.發派給雙方玩家各30張卡片作為牌堆,玩家在牌堆旁空出空間作為棄牌堆,任何玩家都可以檢視該棄牌堆

2.隨機選取一人作為起始玩家

3.玩家抽取牌堆5張牌作為手牌

4.玩家可以將不需要的手牌塞回牌堆底部,必且抽取等量卡牌。然後失去等量hp

遊戲流程


1.雙方先失去全部金幣,並獲得1金幣(每回合不管是我方對方回合基本上都有1金幣可用)

2.攻擊方玩家抽一張牌 #起始玩家一開始不抽牌

3.使用卡片,能力以及攻擊對手

4.宣告自己回合結束,對手玩家可以使用事件卡(event)或是能力(power)
對手使用卡片或能力時退回第三步驟,如果沒有人使用事件卡或能力,結束該回合輪下一位玩家
重新執行1-4

戰鬥流程(遊戲流程的3如果發生攻擊對手的時候)

1.選擇你要攻擊的生物
(不可選取剛設置的生物(deploying)進行攻擊或已被耗用(expend)的生物進行攻擊)

2.攻擊方使用任意數量事件卡或是能力

3.防守方使用任意數量事件卡或是能力,然後回到2,當沒人要繼續使用事件卡或能力到4

4.防守方選擇防守生物並且反轉180度代表已經防守
(只有在準備狀態的生物可以進行防守)

5.攻擊方使用任意數量事件卡或是能力

6.防守方使用任意數量事件卡或是能力,然後回到5,當沒人要繼續使用事件卡或能力到7

7.計算傷害
A沒有防守生物=玩家直接受到傷害
攻擊方可以分配傷害點數至防守方的生物上
防守方可以分配傷害點數至攻擊方的生物上

B生物生命<=被分配的傷害量,被摧毀(BREAK)進入棄牌區

(攻擊方玩家可以多次觸發戰鬥流程)

群體計算傷害 BY FB劉冠佑 大哥
攻擊方和防禦方兩防同時結算。傷害 分配由breakthrough的campaign先算。只要整個攻擊團體中有一個人被阻擋block 那麼整個攻擊被阻擋無法傷害玩家生命值,breakthrough能力的將[自身]剩下的傷害賦予敵家。該回合內傷害是可以疊加制,所以是可以藉由其他campaign或法術補刀破壞。

重點以及補充:

生物的三種型態
deploying:本回合新設置的生物會獲得此狀態 ,無法進行攻擊,可以防守
expend 代替進行攻擊使用能力後進入此狀態卡片轉90度後無法攻擊或防守
flipped:防守過後的怪物會進入此狀態不能再次防守但是可以使用能力

防守方能使用能力或事件卡的時機為
1.戰鬥階段 攻擊方使用能力或事件卡或pass後
2.防守階段 攻擊方使用能力或事件卡或pass後
3.攻擊方宣布自己回合即將結束時

2015年10月1日 星期四

桌遊寫作復健

老規矩,先清點一下新加入的桌遊XD

先憑著印象打一些

首先記得六月多出事時候是只有買了召喚師戰爭聯盟吧,後來好像是買了一陣子的龍拚TCG!

以及跟ALLEN大大買的攻擊之翼

姬騎士塊陶阿


特工神諜


--------找到工作之後就開始狂買------

方塊任務

茶具店老闆的渴望

王的同人誌

蒸氣魚雷+擴

壽司轉轉樂

PINGOPINGO

左輪手槍2

 Ultimate Warriorz 終極戰士 
Star Wars: Empire vs. Rebellion

Godzilla : Kaiju World Wars 哥吉拉:怪獸世界大戰

Rise of the Zombies! 殭屍橫行!

EPIC CARD GAME

----------------------------------------------
記得中文翻譯還欠著全球驚慄跟SMASH UP

全球驚慄真的非常難翻譯,感覺前途多難阿

總之就以自己的節奏,邊介紹邊記錄吧



剛說而已才找到這張照片

這個也是從日本帶回來的遊戲XD

近況,復出預定

父親後天剛好滿百日,自從父親走了我覺得自己對很多事情都無所適從。不過最近至少換了新工作,加上身邊的好友家人一直鼓勵我,我覺得我是時候繼續為自己所喜歡的東西做一些紀錄以及貢獻,接著希望一個禮拜可以多多紀錄一些關於桌由以及其他的事情

2015年6月11日 星期四

[桌趣聞]洛克人也利用萊西跳台跳躍至玩家的桌面上





本來是要找一些照片的,無意間在日本網站發現了這一款遊戲,本來身為電玩人的我當然也是很喜歡洛克人這個素材,稍微研究一下發現是只在北美限定販售的KICKSTARTER項目,先別管遊戲內容怎麼樣,光是這麼多模型就讓各位岩男粉絲眼睛為之一亮了。

土下座達人!威力博士

老面孔的氣力人跟剪刀人

博士跟蘿路還有跳台

一代的經典小兵!我喜歡那個企鵝XD
因為大人的理由,看來卡普空只允許這公司在北美地區集資和發送這款作品,但是因為洛克人高人氣,最後也是有四十幾萬美金進帳,可是對於美國人以外的洛克人粉絲來說真的是非常遺憾了啊!!!

最後來做個總結吧,最近其實還有看到像是超時空要塞也是進了KS的名單(已結束),雖然通常這種知名作品來當作題材的桌遊通常遊戲性或許已經不是重點,光是把模型拿出來那種感動真的就讓人感覺非常的滿足,這是電玩遊戲無法給予的,或許哪天又有什麼重大的電玩或動畫作品躍上大家的桌油平台,讓我們拭目以待!




2015年6月10日 星期三

桌遊近況+閒聊

今年也去了一半,桌遊也堆疊了不少
自從上次xcom之後
遊戲陸續進行的情況是這樣:

首先是日本遊戲
oink這家遊戲基本上是日系遊戲收集的一個目標
這次進了小早川 紐約偽裝藝術家 假面摔角手
之後會想進奪寶巨獸吧,其實這家遊戲有名程度連
台灣幾家桌遊大盤商都知道
過水價*0.5 BJ4...XD

6/10號-姬騎士塊陶阿(偉災小古的進貨期待這款!)

外國遊戲

首先就是期待很久的無盡殺戮啦
目前收的是1跟2還有商場擴充!
真的是還不錯玩,殭屍又多又爽XD

再來大概就是DICE MASTER了

其實這款我只有買AVX+10包盲抽
反倒是大師以及小林買了D&D版本的90包
這款遊戲真的是又快又好玩。推

最後大概就是BATTLE CON或YOMI
這兩款都是以格鬥遊戲作為主題的對戰遊戲
各有各的特色,最大的差別我覺得是
BATTLE CON是不吃運氣的,而YOMI則是吃牌運
而BATTLE CON主打走位戰,YOMI則是猜拳+連技
這兩款真的都還不錯,硬要我挑缺點的話則是
YOMI實在是太貴了,貴到翻過去(妹子也不多)
十個人物(約五百多張牌+些小配件)要三千五

(因為荷包問題所以我最後只買了YOMI的STEAM版

2015年5月13日 星期三

X-WING 統計

不小心就變成這樣了...

X-WING 3架
A-WING 1架
B-WING 1架
Y-WING 2架
Z95MH   3架
HWK290   1架
YT1300  1架
YT2400  1架

---------------
TF    4架
TA   2架
TI     3架
TD   1架
VT49  1架
FS31  1架

---------------
SV 1架
Scyk Interceptor 1架
IG-2000 1架



2015年5月5日 星期二

XCOM 試跑+小並感

因為我要控APP所以照片跟小林借的

因為朋友都對這款目前潛力十足的遊戲感到很有興趣,難得小林有空,就趁禮拜二晚上試跑這款遊戲,這次參予的玩家就是我和小林跟大師啦。

2015年5月4日 星期一

XCOM 開箱+中文化

封面滿有魄力的!好像跟電玩同封面不知道是不是錯覺

[桌新聞]01- AYU屋的東方同人遊戲遭暗影獵人原作者抗議,全面下架!

>其實是舊聞,上班上昏頭沒發現是2012年的事情<

同人社團AYU屋宣布原本預計在GAME MARKET2015所頒佈以東方系列為主題的同人桌上遊戲"幻想鄉鬥亂記",宣布全面下架,原本已經購入的玩家也接受退費。

幻想鄉鬥亂記是以日本出版的幻影獵人遊戲系統為原型,搭配上東方系列角色於C87中販售,之後也在日本各同人書販賣店中擺放(像是黃色潛水艇,白色畫布,哈密瓜,等等知名店家)

但是該作品在販售之後被發現AYU屋並沒有向幻影獵人的作者"池田康隆"取得 同意權而自行製作販售。所以引發原作者池田的抗議導致全部遊戲回收下架。

隸屬於AYU屋的北崎如此回應『我私底下與池田先生之間曾經在大阪的GAME MARKET有討論過並得到口頭的許諾,但是製作過程中並沒有更進一步的密切聯繫討論的我也有過失,對於玩家以及相關單位,我感到非常的抱歉』

目前ARC LIGHT已公開聲明,AYU屋跟他們並沒有關係。(聽說原本會議等都是在ARCLIGHT公司進行,所以才會撇清關係吧)
 新聞出處

AYU屋道歉啟事

SEESAA 經過懶人包

ayuya-SH_box.jpg
妖夢耶!我的菜!

















OS: 實際上有沒有內情我不曉得,不過完整移植整個系統的做法真的是還滿不可取的,有趣的是常看到有甚麼已經走出自己的路的說法...




















2015年5月3日 星期日

日本美景31選 1號 河內藤園




福岡-北九州市,河內藤園
每當進入河內藤園中芬芳的藤之隧道,簡直就身處於一幅美麗的油畫當中。在百花綻放的藤花步道中就如坐禪一樣為心靈當中帶來了安穩。在河內藤園當中有20種類150株左右的藤類植物。每天當春天藤花滿開時,園區還會舉行藤花祭!

位置:福岡県北九州市八幡東区河内2丁目2-48
開花:每年四月下旬至五月中旬
入園費:300羊-1000羊(依照開花情形更動費率)

不知道哪裡根據的日本美景31選。不過既然是CNN也是有一定的可靠性,我想之後應該會一一的來介紹吧。

2015年4月23日 星期四

[総合、レビュー等]
Table Games in the World http://www.tgiw.info/
play:game http://www.gamers-jp.com/playgame/
gioco del mondo http://gioco.sytes.net/
nemmy stacks http://d.hatena.ne.jp/nemmy/
ふうかのボードゲーム日記 http://fu-ka.livedoor.biz/
たっくんのボードゲーム日記 http://www.geocities.jp/takkun_pop/
名古屋EJF http://ejf.cside.ne.jp/
遊星からのフリーキック http://ter.ath.cx/yusei/yuseiki
浅く潜れ!
俺ビュー
ボードゲームおっぱい http://www.boppai.com/
ボードゲームラボラトリー http://tbgl.p1.bindsite.jp/index.html
海長とオビ湾のカジノロワイヤル
The Board Game Laboratory http://tbgl.p1.bindsite.jp/index.html
ボードゲームの素敵な世界 http://www.katz2011jp.com/
今日もプレイミス http://plaza.rakuten.co.jp/coloredpencils/
BoardGameGeek(海外) http://www.boardgamegeek.com/
BoardgameGeek News(海外) http://www.boardgamegeek.com/blog/1/boardgamegeek-news

唐突著貼了一些網站連結,這些連結都是日本2洽上推薦的桌遊介紹網誌或部落格。
之後有機會再為各位一一介紹吧!

2015年4月19日 星期日

網路上加群組收集的X-WING資源

PTT:NT桑分享的 做備份
-----工具類----- 1.X-wing中隊產生器 目前有二大主流,分別是

 (1) Yet Another X-Wing Miniatures Squad Builder http://geordanr.github.io/xwing/ 評:我目前都用這個,反應速度快,也可以下載到手機或pad,不懂怎麼做的 可以問我。 

(2) Voidstate's XWing Squad Builder http://xwing-builder.co.uk/build 評:功能很強,也可以列出勝率最高的中隊,不過要在電腦上比較好操作。 2.X-wing的單人AI http://xwing.runbam.com.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/ 一個人玩X-wing的好幫手,目前版本的AI如果再附加無視船艦及隕石碰撞規則, 其實蠻威的,要認真玩才有機會贏。

 3.Vassal的X-wing電腦版 http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Star_Wars:_X-Wing_Miniatures_Game 評:就是可以在電腦上玩X-wing的軟體,不過一定要有原版桌遊才玩的動。

 4.X-wing wiki http://xwing-miniatures.wikia.com/ 評:就是卡表資料庫,除了傷害卡外,所有牌都有。

 -----文章及播客----- 

 1.論壇及部落格 (1) BoardGameGeek(bgg)的X-wing論壇 http://boardgamegeek.com/boardgame/103885/star-wars-x-wing-miniatures-game 評:消息很快,連官方都在看,我光看這個就看不完了。

 (2) teamcovenant http://teamcovenant.com/blog/category/star-wars/star-wars-x-wing-miniatures/ 評:部落格,有許多不錯的好文章,也有專業的冠軍賽錄影

 (3) A few maneuvers http://www.afewmaneuvers.com/forum/8-star-wars-x-wing-miniatures/ 評:有部落格跟論壇,有許多不錯的好文章。

 (4) http://www.themetalbikini.com/ 評:有部落格,有許多不錯的好文章

 (5) 官方論壇 http://community.fantasyflightgames.com/index.php?/forum/222-x-wing/ 評:就是個官方論壇。 

2.Podcast (1) Mos Eisley Radio http://moseisleyradio.com/category/x-wing/ 評:X-wing podcast中,我最喜歡這個,二位主持人很寶,只要是star wars的遊戲 都會聊,不過集數更新的比較慢

 (2) X-Factor Podcast http://teamcovenant.com/xfactor/ 評:集數更新很快,最近都在聽這個。

 (3) X-Wing Podcast http://xwingpodcast.com/ 評:主持人口音有點重,聽不是很懂,所以就不推了

--------------------------------------------

http://wikiwiki.jp/x-wing/ 日文WIKI (超級救星


2015年4月14日 星期二

馬刺:荒野救世主傳說 Q&A

馬刺:荒野救世主傳說
設置:
Q起始玩家有馬刺標誌嗎?
A印在角色圖板上
Q起始銀行有錢嗎?
A 15
Q一定要照著說明書擺放城鎮位置嗎?
A不需要,只需要箭頭連接遊戲版塊即可
移動
Q從森林到森林移動需要花幾點?
A1 只有移動至森林需要兩點(山脈同理
Q我需要花移動點數從板塊上移置城鎮卡嗎?
A不需要,城鎮卡的箭頭所指板塊即為城鎮所在地

挑戰
Q你如果挑戰失敗會發生甚麼事
A挑戰TOKEN只會在被挑戰成功時移除,備註:黃金挑戰視為觸發後成功解決(不管你挖到什麼,有沒有被搶)
Q如果我遭遇一個紅色子彈挑戰失敗的話,下回合我能離開嗎?
A可以,你可以離開或是留著繼續挑戰
Q挑戰TOKEN可以被放在城鎮上嗎?
A可以 (如果該挑戰為紅色子彈挑戰,你必須先解決該挑戰)

2015年4月12日 星期日

4/12號 桌遊開箱試玩

左邊X-WING,右邊慘劇日文版

SOB-古代城市跟黑暗沼澤

本周新遊戲總共就是日文版慘劇,X-WING以及SOB,是說外盒SOB真是大到被司馬笑稱是鎮店之寶,禮拜日加上大師的小老鼠與神秘客,就找了朋友開心試跑囉。

因為做了一整個下午的手工藝+啃規則書,所以弄到晚上才開始,因為大師還在剪小老鼠,先看完規則書的我和司馬就先來玩看看這款酷炫的二人遊戲

簡單的 驅動方式+富有戰略的思考
星戰XWING是一款驅動模型進行空戰的遊戲,遊戲方式很簡單的劃分為兩個步驟,1是選定戰機移動後(蓋住行動盤)進行移動+精神指令後2.攻擊

以規則來說是一款簡單易懂的遊戲,微縮模型真的是讓狂熱粉絲覺得非常的讚XD!!,雖然只支援兩人遊戲,其實一人操縱一台戰機也是沒有問題,未來有希望成為少人數主力!。因為我選的是帝國方,司馬是選反抗軍。X-WING有強大的砲火(主火力三顆+瞄準鎖定技能)钛戰機則是迴避能力優秀(有迴避+輪轉),一番交戰之後,雖然XWING強大的火力+兩點護盾,其中一次攻擊就讓我鈦戰機變成宇宙的煙火,但最後還是因為累積過多的炮火而被擊沉。讓我小贏一籌!



小老鼠與神秘客是一款RPG遊戲,它包含了有趣的故事,富含個性的人物,豐富的劇本,簡單的機制,因為遊戲過程試跑大多都是在翻規則以及找錯,所以就忘了把遊戲場景拍下,最後留下了我的存檔提供下次使用。




2015年4月8日 星期三

驚慄鬼島風遭遇-預告

死亡的細語在你耳邊呢喃一夜之後,你幾乎無法相信自己是否還存在於這個世界之中。兩眼無神的你如同死屍一般點開了露天的網頁,琳瑯滿目的桌遊彷彿要將你吸進另外一個異世界當中。你拼命的想將意志拉回現實,進行一個[意志]檢定。

擲骰: 4

耗用一個集中,進行再檢定

擲骰: 3

耗用一個線索,進行再檢定

擲骰:    1

檢定失敗

你發現自己的右手食指彷彿不是你自己的一般,在螢幕游移加上數次點擊之後,預知了未來即將面臨的嚴拒考驗的你,被驚慄的現實驚醒。 獲得一張 債務 報應卡。

 慘劇

無盡殺戮S1 S2

S O B 1-2

XWING

這時我只能說: 更多的巫術!!做好準備!!

2015年4月1日 星期三

全球驚慄-瘋狂山脈擴充 人物搶先看

八個新角色一次測評!


因為起手物品資訊不足 暫時不往起手物品面討論

1.艾格妮絲  巴克-女服務生  7-5/43222

行動-做一個知識-1檢定,如果你通過獲得一個法術
可以消耗一點體力,在進行使用法術進行知識檢定時額外增加兩個骰子

目測:魔法女服務生,法術可以自己抽,如果搭配各類攻擊法術應該是還不錯,雖然除了頭腦聰明以外都平平,不過法術型角色在EH中是玩起來還滿有成就感的。

預告-全球驚慄擴充:瘋狂山脈

原汁原味原文版-鐵了心搶先購買就是為了體驗新遊戲

本次擴充可知曉情報

1.增加新地區:南極區域,對應各種新的南極冒險卡

2.8位新規調查員(這超級重要)

3.新道具 新遭遇(不意外)

4.新系統

序幕系統(強化起始STEP讓遊戲更獨特更有帶入感)

集中系統

怪物將增加魔法以及物理抗性

看來要將全部的翻譯弄完是一個大工程,我大概會想先從人物跟道具開始用XD




2015年3月31日 星期二

老西部傳說 開箱+心得

搬家第一次開箱文就交給老西部啦
 在西部荒野中,一切的規則就是沒有規則,正當惡徒得意洋洋地數著剛從銀行劫走的獎勵時,執法者在後面豪不留情地舉起那把銀白色的左輪手槍:「BANG!」在一聲槍響之下,倒下的軀體只會被滾滾風沙淹沒。 歡迎來到這個狂野的時代,不管你要當無惡不作的通緝罪犯,偉大的荒漠獵人,英勇的執法者,或是一個飆風牛仔。通通都沒問題,盡全力創造屬於你自己的西部傳說吧。


這是一款非常自由RPG遊戲,就像知名電玩碧血狂殺一樣,玩家們各自扮演西部劇中的一角,遊戲目的其實相當簡單易懂,就是在西部冒險並且增加自己的知名度,當知名度達標的玩家獲得勝利,這時有玩家會問啦:那要怎麼獲得知名度勒? 很簡單,不管你做甚麼事情只要成功都有機會加知名度,用意就是要讓玩家盡情地在西部中挑戰各種任務。以下來就開箱囉!

2015年3月25日 星期三

送行

今天朋友去京都展開他新的求學旅程,在異地生活想當然而是既新鮮又獨特的感覺吧,往好處想之後去關西或許可以節省一些住宿費來填補一下,身為一個非努力家的我總是妄想著好事從天而降,想當然而除了過年刮刮樂賺了一千塊以外也沒有碰過甚麼真正稱得上好事的事情。我覺得自己就像未被社會化的孩子,一直無法進步....是時候也該從這個夢醒過來了吧。

2015年3月19日 星期四

新到貨XD 簡易瀏覽

左起VOLT,亡者神抽,忍者骰,馬刺還有喜愛桌遊的看板娘兩只



新遊戲總是來的又快又急,快招架不住了(荷包的意味),因為時間關係只有稍微拿出忍者骰出來開心一下而已,像我這種愛丟骰子拚運氣的玩家怎麼可以放過他的存在呢XD。今天要去別的地方教學真的是讓我有點緊張啊(棒讀)

回到正題:說說玩忍者骰的感想:一開始因為玩錯規則,幸運骰跟中箭骰的判定方式沒搞清楚,還和朋友拿尺在那邊量來量去,結果後來方現是以一個很簡單的機制運行,大大的提升了遊戲的有趣程度,這款遊戲雖然說最主要成分是擲骰子,但是也要適時的撤退。分數的爭奪是這遊戲的一大魅力,加上潛顯易懂的規則,成為一款另類的擲骰佳作。


2015年3月18日 星期三

3/17-3/18 簡易戰報

五人的群島大作戰,越到後期越刺激

3/16號 參與者

1.雪村:主揪
2.烏賊:萬能型遊戲咖
3.司馬:大善人玩家
4.大師:黑長直鑑定專家
5.李司:聲優型玩家

主打遊戲:群島遊戲基本版

因為之前參考了大鐵哥的開箱文,所以不小心就買了下來,基本版的份量十足,40隻微縮模型和精美的圖板加上百枚紙金幣讓人在開箱時就已經是愛不釋手的狀態了,因為剛好司馬與烏賊有玩過這款遊戲就請他們來擔任教學啦。以一款策略遊戲來說,群島爭霸簡單卻又不失有卻的競標機制。連我這種只會開單縱陣的玩家來說都還滿能接受的,相信也可以推廣給很多想進來玩策略的新玩家才是。遊戲規則應該很多名部落主都有寫我這邊就省略了XD!

紅龍亭照慣例的慶功宴開始啦~誰到底會直的出來橫著出去呢


3/17號 餐與者
1.雪村:最近讓重巡摩耶改二的提督
2.光筆:創作型玩家
3.大師:黑長直鑑定專家
4.阿坤: NICE GUY玩家

主打遊戲:紅龍酒店四  

紅龍酒店算是群組內大家還滿熟知的一款遊戲,今天玩的是四代,再加上兩個擴充兔子跟德魯伊,第一場因為光比第一次接觸我們就沒有使用四代特有的海上規則,我選了大女船員(戲稱水樹,因為都是點STR的角色),光筆選了盲女航海妹子,大師選擇了小D大媽,阿坤則是選了黑暗小兔兔波奇。本場亮點應該是小兔子吧,狂暴化之後有各種強化能力,可以造成全場三點下降耐力這種恐怖的功能讓大家都嚇傻了,但是最後還是被擅長使用肉體碰撞的航海士料理掉了。

第二局大家知道了遊戲規則,開始加入了四代的新要素,海上遭遇卡。這一局場景遊紅龍亭轉到了海盜船上,我選了心胸狹窄的帥哥,大師選了重熟女船長,阿坤則是盲女,光筆挑戰使用小兔子。這局一開始就開出了最討人厭的海怪 利維亞桑,每個人都會因為海怪的來襲而受到2或3點傷害,之後隨著遊戲進行都會翻出各種新奇的航海遭遇。也是四代一個創新有趣的隨機要素。








2015年3月17日 星期二

日本 令制國(古地名)

日本地區在明治時期之前的地名,看起來有那麼比現代還要有古色古香的風味


  • 令制國,或簡稱分國,從奈良時代開始,首先是分為五畿七道,後於1869年加上北海道明治維新時開始地方改革。1889年後廢除其他道,只保留北海道。相當於中國古代的地方單位的,是次於的行政單位,有時也被稱為「日本六十餘州」。(以上採自wiki)
  • 對於這些古地名第一次應該是小學的時候,熱血道中記 (台灣翻熱血時代劇) 內所出現的地名囉,後來稍微有接觸日文的時候才發現說怎麼跟現代的日本地區稍有差別,後來才發現這是日本古代地名,之後在wii的遊戲朧村正中,這些地名也平凡出現過,主角主要走的就是東海道中從武藏到尾張的這一段路.另外在日本艦船命名上也少不了一些以這些地名來命名的例子(而且仔細看好像都是戰艦) 這又是另外一個有趣的地方。



2015年3月16日 星期一

克蘇魯神話:在台灣地區次元門的異世界遭遇

解決了某個神祕事件的調查員正要從某個難以名狀的地區回到他所熟知的世界

上面照片是一位熱愛克蘇魯神話的群友:管家所提供的照片,據說是在白楊步道的水濂洞拍攝,因為手晃而意外產生出這張相當有調查員風格的照片,老實說實在是太點題了,有點難以想像是一張來自台灣的照片,或許下次可以實地走訪看看有沒有那種在異世界冒險的感覺....



開箱預告


現代少人數菁英部隊突擊任務模擬卡牌遊戲-世界戰士-特種部隊

https://boardgamegeek.com/boardgame/149951/warfighter-tactical-special-forces-card-game

這是和量爸購買的第二款遊戲,說真的露天的賣家進遊戲的センス真的是有差別,預計今天晚上開箱。雖然想也不想就訂了,相信這款遊戲不會讓人失望。

遊戲列表 2015年度

桌遊清單
3/14
魔戒LCG (簡)

地城鬥士(繁)

紅龍酒館3(英)

群島爭霸(英)+黑蒂斯+泰坦

預告區

駱駝賽跑
深海擂台
VOLT蘿蔔
傳說西部傳說
忍者骰
亡者神抽

 風暴過後

兩個禮拜衝刺,上週六終於結束了。

終於可以回到桌これ上了....

接著要積極地進行桌上遊戲囉!

めでたし...めでたし...

NEXT 新貨 預告

↑上班手滑逛露天被購買慾望襲擊示意圖☝



照慣例上班的壞習慣...

https://boardgamegeek.com/boardg…/149097/spurs-tale-old-west
馬刺老西部

https://boardgamegeek.com/boardga…/…/volt-robot-battle-arena
伏特蘿蔔

https://boardgamegeek.com/boardgame/136587/ninja-dice
忍者骰

https://boardgamegeek.com/boardgame/149155/dead-mans-draw
亡者神抽

領隊考試後的壓力一次爆發...

2015年3月15日 星期日

置頂簡介 V1.0

北陸旅行
新手上路!測試貼圖看看


總而言之是介紹桌遊以及日本旅行的地方,以前好像覺得寫這種東西要很用心.
但是我覺得量大於質先養成習慣才是比較重要的方針,因為一直以來都很懶得
養成各種習慣.....