2015年10月14日 星期三

桌遊短篇02 - 魔法騎士

冒險者從一個小板塊開始
昨天榮幸受到朋友邀請在快樂小屋開啟了這一款沙盒類型的史詩大作: 魔法騎士 ,玩家的目的是在完成劇本要求之外達到最高分,硬要說的話我覺得就像以前DOS時代玩的魔導大富翁或是城市英雄大富翁,因為第一場沒有加入PVP要素所以就比較不向多卡波王國這麼的勾心鬥角,




玩家要做的事情很簡單,驅動手上的卡牌移動以及打怪,在冒險的過程當中,玩家會提升自己的能力學到新的技能雇用更多的傭兵,來挑戰更強大的敵人。當然遊戲的結束就是比較玩家角色的經驗值以及各種成就。

作為一款RPG+大富翁感覺的遊戲其實我對第一劇本跑起來的感覺是"太 吃 運 氣 了",野外怪物數量有限,對於先手方其實是有優勢的,有時候好不容易滿手落得攻擊牌卻沒有移動卡的情形都有可能發生。在精算手牌時又會讓人感到格外糾結。


昨天花了三四個小時進行遊戲以及教學,也是辛苦了朋友小林,記得他在這禮拜就教了不少場,以我的經驗來說,這款遊戲好玩,豐富,也有變化,還有自由性。簡直就像一款電腦遊戲一樣。龐大的細節對於遊戲擁有者或是教學者其實是一種負擔,如果要推廣這款遊戲或許讓全部玩家先在網路上做個功課之後,有點基本概念再來遊玩的做法或許會比較好。







2015年10月13日 星期二

桌遊短篇01 - モテねば 花心大蘿蔔

封面非常的樸實,不過卻很不錯

其實為了讓我保持繼續寫作紀錄的習慣,之後的桌遊介紹我想先以保持習慣為主,或許在內容記述之上就不會進行太多攏長的規則介紹。總之維持良好的文章生產習慣是目前的目標之一吧。

回歸到正題上

這款遊戲其實是我在開始蒐集桌遊前,日本友人幫我從日本帶回台灣的一款GAME MARKET遊戲,相當的有紀念價值。

遊戲的背後盒子寫著

あの娘にも
あの娘にも
あの娘にも、モテねば

意思就是說不管是哪位漂亮的女同學,都想受到她們的青睞。
而花心大蘿蔔就是我為這款遊戲提出的最佳中文名稱。

玩家必須在遊戲中是個高中生,運用各種特性來獲得女同學的好感度。

遊戲卡片種類,老實說女主角們都設計得很有特色,美術很到位


每位玩家會隨機抽取代表能力的方塊,並且向眾多女主角前面取得好的表現,遊戲時間進行三輪,(高中三年)在這之後獲得最多青睞點數的玩家獲勝,遊戲的特色是,每種能力會隨著時局不同而會變動(例如一年級時 知識對女子最有吸引力,二年級則是外表)等等的,另外為了增加玩家的可操控性以及要素也提供了學園生活卡來增加遊戲的變數。

總結來說是一款不錯的遊戲,雖然自己對資源分派工人擺放的遊戲非常不擅長,但是因為這款遊戲的單純以及主題性,在我印象來說一直是款值得蒐藏的桌遊



2015年10月2日 星期五

EPIC 簡易規則 beta版




遊戲獲勝條件:

雙方各有30hp
1.其中一方將對方的生命值歸0
2.其中一方在抽取手牌階段無牌可抽,該玩家獲勝

遊戲設置(雙人隨機)

雙方設置30hp(可以用各種指示物代替),將token生物卡放置到大家可以拿到的地方

1.發派給雙方玩家各30張卡片作為牌堆,玩家在牌堆旁空出空間作為棄牌堆,任何玩家都可以檢視該棄牌堆

2.隨機選取一人作為起始玩家

3.玩家抽取牌堆5張牌作為手牌

4.玩家可以將不需要的手牌塞回牌堆底部,必且抽取等量卡牌。然後失去等量hp

遊戲流程


1.雙方先失去全部金幣,並獲得1金幣(每回合不管是我方對方回合基本上都有1金幣可用)

2.攻擊方玩家抽一張牌 #起始玩家一開始不抽牌

3.使用卡片,能力以及攻擊對手

4.宣告自己回合結束,對手玩家可以使用事件卡(event)或是能力(power)
對手使用卡片或能力時退回第三步驟,如果沒有人使用事件卡或能力,結束該回合輪下一位玩家
重新執行1-4

戰鬥流程(遊戲流程的3如果發生攻擊對手的時候)

1.選擇你要攻擊的生物
(不可選取剛設置的生物(deploying)進行攻擊或已被耗用(expend)的生物進行攻擊)

2.攻擊方使用任意數量事件卡或是能力

3.防守方使用任意數量事件卡或是能力,然後回到2,當沒人要繼續使用事件卡或能力到4

4.防守方選擇防守生物並且反轉180度代表已經防守
(只有在準備狀態的生物可以進行防守)

5.攻擊方使用任意數量事件卡或是能力

6.防守方使用任意數量事件卡或是能力,然後回到5,當沒人要繼續使用事件卡或能力到7

7.計算傷害
A沒有防守生物=玩家直接受到傷害
攻擊方可以分配傷害點數至防守方的生物上
防守方可以分配傷害點數至攻擊方的生物上

B生物生命<=被分配的傷害量,被摧毀(BREAK)進入棄牌區

(攻擊方玩家可以多次觸發戰鬥流程)

群體計算傷害 BY FB劉冠佑 大哥
攻擊方和防禦方兩防同時結算。傷害 分配由breakthrough的campaign先算。只要整個攻擊團體中有一個人被阻擋block 那麼整個攻擊被阻擋無法傷害玩家生命值,breakthrough能力的將[自身]剩下的傷害賦予敵家。該回合內傷害是可以疊加制,所以是可以藉由其他campaign或法術補刀破壞。

重點以及補充:

生物的三種型態
deploying:本回合新設置的生物會獲得此狀態 ,無法進行攻擊,可以防守
expend 代替進行攻擊使用能力後進入此狀態卡片轉90度後無法攻擊或防守
flipped:防守過後的怪物會進入此狀態不能再次防守但是可以使用能力

防守方能使用能力或事件卡的時機為
1.戰鬥階段 攻擊方使用能力或事件卡或pass後
2.防守階段 攻擊方使用能力或事件卡或pass後
3.攻擊方宣布自己回合即將結束時

2015年10月1日 星期四

桌遊寫作復健

老規矩,先清點一下新加入的桌遊XD

先憑著印象打一些

首先記得六月多出事時候是只有買了召喚師戰爭聯盟吧,後來好像是買了一陣子的龍拚TCG!

以及跟ALLEN大大買的攻擊之翼

姬騎士塊陶阿


特工神諜


--------找到工作之後就開始狂買------

方塊任務

茶具店老闆的渴望

王的同人誌

蒸氣魚雷+擴

壽司轉轉樂

PINGOPINGO

左輪手槍2

 Ultimate Warriorz 終極戰士 
Star Wars: Empire vs. Rebellion

Godzilla : Kaiju World Wars 哥吉拉:怪獸世界大戰

Rise of the Zombies! 殭屍橫行!

EPIC CARD GAME

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記得中文翻譯還欠著全球驚慄跟SMASH UP

全球驚慄真的非常難翻譯,感覺前途多難阿

總之就以自己的節奏,邊介紹邊記錄吧



剛說而已才找到這張照片

這個也是從日本帶回來的遊戲XD

近況,復出預定

父親後天剛好滿百日,自從父親走了我覺得自己對很多事情都無所適從。不過最近至少換了新工作,加上身邊的好友家人一直鼓勵我,我覺得我是時候繼續為自己所喜歡的東西做一些紀錄以及貢獻,接著希望一個禮拜可以多多紀錄一些關於桌由以及其他的事情